При игре в «Подземелья и драконы» важнейшую роль в судьбе персонажа играет правильный расчет по формулам его физических, интеллектуальных, магических и иных способностей.
Именно полученные при расчетах числа помогут разобраться в основных достоинствах и недостатках героя, понять его сильные и слабые стороны, ознакомиться с важными навыками и, в конечном итоге – защитить его в бою или иных сложных игровых ситуациях, даже оказать помощь и вернуть к жизни.
Прежде чем приступить к активной игре в ДнД, желательно получить хотя бы первое представление об основных формулах, которые затем будут нужны в игровых ситуациях.

Для использования любой формулы ДнД необходимо знать КД (класс доспеха) героев и модификаторы характеристик.
Модификаторы – это специальные значения для всех шести основных характеристик, которые описывают полный набор физических и умственных способностей любого персонажа в DnD. Эти индикаторы влияют на КД и важны для расчетов по формулам.
Класс Доспеха – КД – дает представление о том, насколько сильно защищен персонаж в бою, о его способности избегать ран и повреждений.
Показатель КД складывается из доспеха, щита героя и его характеристики ловкости.
Характеризуются герои по следующим показателям:
Каждая характеристика имеет значение и модификатор. Значение – это число, которое демонстрирует степень «прокаченности» характеристики. Оно отражает не только наличие качеств, полученных при рождении, но и приобретенных путем обучения, тренировок и опыта. Среднестатистический уровень персонажа – это значение 10. Эти числа значительно выше (до 30) только у чудовищ и искателей приключений.
Модификатор (МОД) – показатель, который зависит от значения характеристики и варьируется в диапазоне от -5 до +10. Соответственно, каждому численному значению характеристики соответствует свой индикатор. Узнать его можно в специальной таблице или рассчитать, используя формулы ДнД.
Известны следующие основные формулы:
УБО = 1к20 + бонус мастерства (БМ) + Модификация силы.
КД = 10 + МОД ловкости.
АОР* = 1к20 + БМ + Модификация силы».
*- Владение оружием для фехтования допускает использование «модификатора ловкости».
УРАО* = кость оружия + МОД силы.
*- Фехтовальное оружие у персонажа допускает использование «модификатора ловкости».
АОД* = 1к20 + бонус мастерства + Модификация ловкости.
*- Для оружия вида «рукопашное», имеющего признаки метательного, берется такой же МОД, как при атаке врукопашную.
УБУ = 1 + МОД силы.
УДАО* = кость оружия + Модификация ловкости.
*- при владении оружием для рукопашного боя с признаками метательного нужно применять тот же МОД, который брали для обычного рукопашного боя.
АЗ = 1к20 + бонус мастер-ва + Модификация основной характеристики заклинателя.
Сложность заклинания формулы ДнД, которая использована для нападения, рассчитывается с помощью таблицы МОД характеристик или по основной формуле для МОД.
ССЗ = 8 + Модификация основной характеристики заклинания + БМ.
УЗ = показатель рассчитывается индивидуально для каждого заклинания.
Это означает, что в ДнД заклинания формула которых не прописана отдельно, рассчитываются как УЗ.
СБ = 1к20 + МОД характеристики + БМ (при умении делать спасбросок).
ПХБ = 1к20+ Модификация ловкости.
ПВ = 10 + МОД мудрости (или восприятия).
*- пассивное восприятие еще называют пассивная мудрость ДнД, формула при расчетах используется одна и та же.
ПИ = 1к20 + МОД характеристики (подсказка Мастера) + БМ (при умении владеть инструментом).
СУ = 1к20 + Модификация мудрости (выбрать опцию «медицина»).
Модификаторы характеристик (МОД Х) оказывают влияние на все действия героя – формула броска атаки ДнД, броски, спасброски не могут быть рассчитаны без этого показателя. Поэтому именно модификаторы применяются в игре и расчетах значительно активнее, чем значения. Для правильного вычисления этого важного показателя по формуле нужно знать значение характеристики своего героя.
Для расчета модификатора характеристики без таблиц нужно из значения характеристики (ЗХ) вычесть 10, а разницу поделить на 2 (полученное значение округлить в меньшую сторону):
МОД Х = (ЗХ — 10) / 2 (округление результата в меньшую сторону).

Игра должна приносить удовольствие и оставлять яркие воспоминания. Поэтому организация игры Dungeons Dragons профессионалами – важная составляющая ее успешного проведения.
Агентство You Roll разработало и активно реализует свой собственный революционный формат You Roll – организация классической и популярной во всем мире игры «Подземелья и драконы» в еще более увлекательном виде.
Проведение DnD в новом формате позволит даже новичкам погрузиться в удивительный мир легендарного фэнтези и научиться играть всего за одну сессию. Лучшие в Москве игровые площадки, реквизит, фото- и видеосъемка и другие опции сделают клубную игру в ДнД действительно незабываемой.
You Roll разработает интригующие приключенческие сюжеты, привлечет настоящих мастеров и позволит гостям полностью погрузиться в игровую атмосферу. После игры в «Подземелья и драконы» в клубном формате You Roll каждый участник станет ее фанатом.
Пассивное восприятие равно 10 + модификатор мудрости. Если персонаж владеет навыком Восприятия, добавьте бонус владения. Эта формула одна из основных формул ДнД.
Длительность и область эффекта указаны в описании заклинания. Для расчетов модификаторов используются формулы заклинания ДнД, учитывающие уровень заклинания и характеристику заклинателя.
Мастер основывает СЛ на уровне угрозы и окружении, используя формулы ДнД для мастера из руководств или собственные расчеты.
Для путешествия, отдыха и социальных взаимодействий есть основные формулы игры в ДнД, например, для расчета расстояния или времени.
Урон от падения составляет 1d6 урона за каждые 10 футов падения, максимум 20d6.